什么是灭点|美工中灭点滤镜的应用

今天看到《计算机图形学》中讲透视投影,说了个什么灭点。
看了看定义:任何不平行于投影平面的一簇平行线将汇聚为一点,称灭点!
说实话,看不懂,再瞅瞅实例图,说有2个灭点,还是不理解。直到现在理解了,回头去看那里的定义,真的好垃圾,很多人肯定想不通呢!
长话段说,让我犀利的给你解释什么是灭点。首先是一个灭点情况,即投影平原平行于X,Y轴
看下图,刚刚去百度搜的 一条路。
 
当小学生画 正面看到的路时 可能就不会考虑灭点,于是,他们画的路一直到远处还是平行的。用不相交,好凄惨的感觉。
然而这两条平行线肯定要汇合在一点的[透视投影成像为前提]  现在懂了吧?那个点就是灭点,这种透视叫一点透视!
再看第二个图

 


 
这个是我们学校的 某某教学楼。
注意看左边的窗户,越靠近图中心,窗子愈大,越往左越小,可以想象要是这个楼房无限长,最终在图上左边会有个交点。
同理,看本图正中心的窗子,越往右越小,好了不多说了,第二个灭点出现了。二点透视。
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那灭点有什么用呢?
这个本来就是美术美工的基础课程,对我这个外行来说,用处不是没有——–Photoshop中我就会用到。
 
Photoshop CS2灭点滤镜 这个工具是很强大的
在修图是,我们常用到 仿制图章工具 但是如果我们只是单一地仿制,等待我们的就仨字—-不真实。
例如:我们很邪恶的把某张10合影上的8个人用图章擦掉,必定造成图像背景的不自然,这时候定义灭点,用滤镜处理之后就跟2人合影一模一样啦。
于是我们要在图中定义2个所谓的平行线,其实是中将相交的线,然后仿制源的图就会变得很自然,很HEXIE很HEXIE。
               此贴仅献给灭点,这个牛B的名字以及强大的功能。
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